MoveObject: Porovnání verzí
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Založena nová stránka: :Přesunout objekt na nové místo s nastavenou rychlostí. Hráči/Vozidla budou "surfovat" na objektu. ====Parametry==== <tt> <div style="background: #dcdcdc; border:… |
Bez shrnutí editace |
||
| Řádek 10: | Řádek 10: | ||
:::ID Objektu<tt> | :::ID Objektu<tt> | ||
::'''Float:X,Y,Z'''</tt> | ::'''Float:X,Y,Z'''</tt> | ||
:::Souřadnice X,Y,Z kam se | :::Souřadnice X,Y,Z kam se objekt přesune<tt> | ||
::'''Float:Speed'''</tt> | ::'''Float:Speed'''</tt> | ||
:::Rychlost pohybu<tt> | :::Rychlost pohybu<tt> | ||
| Řádek 28: | Řádek 28: | ||
:::ID Objektu<tt> | :::ID Objektu<tt> | ||
::'''Float:X,Y,Z'''</tt> | ::'''Float:X,Y,Z'''</tt> | ||
:::Souřadnice X,Y,Z kam se | :::Souřadnice X,Y,Z kam se objekt přesune<tt> | ||
::'''Float:Speed'''</tt> | ::'''Float:Speed'''</tt> | ||
:::Rychlost pohybu | :::Rychlost pohybu | ||
Aktuální verze z 21. 4. 2012, 08:53
- Přesunout objekt na nové místo s nastavenou rychlostí. Hráči/Vozidla budou "surfovat" na objektu.
Parametry
Poznámka:Parametry uvedené níže jsou pro 0.3d a aktuální verze.
(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed, Float:RotX = -1000.0, Float:RotY = -1000.0, Float:RotZ = -1000.0)
- objectid
- ID Objektu
- Float:X,Y,Z
- Souřadnice X,Y,Z kam se objekt přesune
- Float:Speed
- Rychlost pohybu
- Float:RotX,Y,Z
- Rotace objektu
- objectid
- Vrací: CHYBÍ PŘEKLAD - The time it will take for the object to move in milliseconds.
Poznámka:Parametry uvedené níže jsou pro 0.3c a starší verze.
(objectid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed)
- objectid
- ID Objektu
- Float:X,Y,Z
- Souřadnice X,Y,Z kam se objekt přesune
- Float:Speed
- Rychlost pohybu
- objectid
new obj;
public OnGameModeInit()
{
obj = CreateObject(980, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext, "/pohyb", true) == 0)
{
new string[50];
new movetime = MoveObject(obj, 0, 0, 10, 2.00);
format(string, sizeof(string), "Objekt byl presunut za %d millisekund", movetime);
SendClientMessage(playerid, 0xFF000000, string);
return 1;
}
return 0;
}