AddPlayerClass: Porovnání verzí
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Bez shrnutí editace |
mBez shrnutí editace |
||
| Řádek 6: | Řádek 6: | ||
====Parametry==== | ====Parametry==== | ||
<tt> | <tt> | ||
:<pre>(skin, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float: | :<pre>(skin, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)</pre> | ||
::'''skin'''</tt> | ::'''skin'''</tt> | ||
:::ID skinu se kterým se hráč spawne<tt> | :::ID skinu se kterým se hráč spawne<tt> | ||
| Řádek 15: | Řádek 15: | ||
::'''Float:Z'''</tt> | ::'''Float:Z'''</tt> | ||
:::Pozice Z spawn pozice této třídy<tt> | :::Pozice Z spawn pozice této třídy<tt> | ||
::'''Float: | ::'''Float:Angle'''</tt> | ||
:::Směr pohledu hráče po spawnu (ve stupních)<tt> | :::Směr pohledu hráče po spawnu (ve stupních)<tt> | ||
::''' | ::'''weapon1 až weapon3'''</tt> | ||
:::Zbraně, které bude mít hráč po spawnu<tt> | :::Zbraně, které bude mít hráč po spawnu<tt> | ||
::''' | ::'''weapon1_ammo až weapon3_ammo'''</tt> | ||
:::Počet nábojů ve zbraních po spawnu hráče. | :::Počet nábojů ve zbraních po spawnu hráče. | ||
Aktuální verze z 13. 4. 2012, 14:31
Překlad: Přidej hráčskou třídu
- Přidá třídu (skin) mezi výběr tříd (výběr skinu)
Parametry
(skin, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Angle, weapon1, weapon1_ammo, weapon2, weapon2_ammo, weapon3, weapon3_ammo)
- skin
- ID skinu se kterým se hráč spawne
- Float:X
- Pozice X spawn pozice této třídy
- Float:Y
- Pozice Y spawn pozice této třídy
- Float:Z
- Pozice Z spawn pozice této třídy
- Float:Angle
- Směr pohledu hráče po spawnu (ve stupních)
- weapon1 až weapon3
- Zbraně, které bude mít hráč po spawnu
- weapon1_ammo až weapon3_ammo
- Počet nábojů ve zbraních po spawnu hráče.
- skin
- Vrací: ID třídy, která byla právě vytvořena
public OnGameModeInit()
{
// Hráči se můžou spawnout buď se skinem CJeje nebo jako The Truth.
AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
AddPlayerClass(1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
return 1;
}