AttachObjectToPlayer: Porovnání verzí
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Založena nová stránka: :Připojí vytvořený objekt k hráči ====Parametry==== <tt> :<pre>(objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)</pr… |
Bez shrnutí editace |
||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
:''Překlad: Připevni objekt na hráče'' | |||
:Připojí vytvořený objekt k hráči | :Připojí vytvořený objekt k hráči | ||
Aktuální verze z 15. 4. 2012, 13:29
- Překlad: Připevni objekt na hráče
- Připojí vytvořený objekt k hráči
Parametry
(objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
- objectid
- ID objektu, který má být připojen
- playerid
- Hráč, na který má být objekt připojen
- Float:OffsetX/Y/Z
- Pozice X,Y,Z
- Float:rX/Y/Z
- Rotace X,Y,Z
- objectid
- Vrací: Funkce nevrací žádnou hodnotu
new vytvorenyobjekt;
//Vytvoří objekt 19341
vytvorenyobjekt = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
//Připojíme objekt "vytvorenyobjekt" k hráči na pozici 1.5, 0.5, 0.0 s rotací 0.0, 1.5, 2.0
AttachObjectToPlayer(vytvorenyobjekt, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2.0);