- Překlad: Připevni objekt na hráče
- Připojí vytvořený objekt k hráči
Parametry
(objectid, playerid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:rX, Float:rY, Float:rZ)
- objectid
- ID objektu, který má být připojen
- playerid
- Hráč, na který má být objekt připojen
- Float:OffsetX/Y/Z
- Pozice X,Y,Z
- Float:rX/Y/Z
- Rotace X,Y,Z
- Vrací: Funkce nevrací žádnou hodnotu
new vytvorenyobjekt;
//Vytvoří objekt 19341
vytvorenyobjekt = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
//Připojíme objekt "vytvorenyobjekt" k hráči na pozici 1.5, 0.5, 0.0 s rotací 0.0, 1.5, 2.0
AttachObjectToPlayer(vytvorenyobjekt, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2.0);