- Vytvoří objekt
Parametry
(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance)
- modelid
- Model, který chcete vytvořit
- Float:X/Y/Z
- Souřadnice X/Y/Z
- Float:rX/Y/Z
- Rotace X/Y/Z
- Float:DrawDistance
- Vzdálenost, za kterou se vykreslí objekt. 300,0 je použitelné maximum. Použitelné od 0.3b
- Vrací: ID vytvořeného objektu
public OnGameModeInit()
{
CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0); //Objekt bude zobrazován na základní vzdálenosti.
CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0, 250.0); //Objekt bude zobrazován na 250.0 jednotek.
return 1;
}