Příspěvky uživatele Lurk

Uživatel s 121 editacemi. Účet vytvořený 13. 4. 2012.
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Zobrazení příspěvkůrozbalitsbalit
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽
(nejnovější | nejstarší) Ukázat ( | 50 starších) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).

11. 5. 2012

  • 15:1211. 5. 2012, 15:12 rozdíl historie +1 320 N Color Embedding Založena nová stránka: <div style="background: #dcdcdc; border:1px solid #000; width:700px"> <div style="border-left: 10px solid #298A66; font-style: italic; padding: 2px 2px 1px 8px;"> <p>Tat…
  • 15:0111. 5. 2012, 15:01 rozdíl historie +2 232 N ShowPlayerDialog Založena nová stránka: <div style="background: #dcdcdc; border:1px solid #000; width:700px"> <div style="border-left: 10px solid #298A66; font-style: italic; padding: 2px 2px 1px 8px;"> <p>Tat… aktuální

9. 5. 2012

8. 5. 2012

29. 4. 2012

28. 4. 2012

27. 4. 2012

  • 22:0927. 4. 2012, 22:09 rozdíl historie +593 N DestroyVehicle Založena nová stránka: :Tato funkce zničí vozidlo, které je vytvořeno. ====Parametry==== <tt> :<pre>(vehicleid)</pre> ::'''vehicleid'''</tt> :::ID vozidla :'''Vrací:''' Funkce nevrac… aktuální
  • 22:0727. 4. 2012, 22:07 rozdíl historie +542 N ChangeVehiclePaintjob Založena nová stránka: :Tato funkce umožňuje použít paintjob na vozidlo. Obvykle jsou 3 paintjoby: 0, 1 a 2, ale ID od 0 do 5 je známo, že bude fungovat. ====Parametry==== <tt> :<pre>… aktuální
  • 21:5627. 4. 2012, 21:56 rozdíl historie +8 ChangeVehicleColor Bez shrnutí editace aktuální
  • 21:5527. 4. 2012, 21:55 rozdíl historie +1 136 N ChangeVehicleColor Založena nová stránka: :Tato funkce umožňuje změnit primární a sekundární barvu vytvořených vozidel. Neexistuje žádná funkce k dispozici, která umožňuje upravovat třetí barvu …
  • 21:4427. 4. 2012, 21:44 rozdíl historie +1 139 N AddStaticVehicleEx Založena nová stránka: :Můžete použít tuto funkci pro přidávání vozidel do Herního módu. S touto funkcí můžete vytvořit vozidla pouze v publicu OnGameModeInit a nelze tyto vozidl… aktuální
  • 21:4227. 4. 2012, 21:42 rozdíl historie +966 N AddStaticVehicle Založena nová stránka: :Můžete použít tuto funkci pro přidávání vozidel do Herního módu. S touto funkcí můžete vytvořit vozidla pouze v publicu OnGameModeInit a OnFilterScriptIni… aktuální

24. 4. 2012

21. 4. 2012

18. 4. 2012

15. 4. 2012

  • 19:4815. 4. 2012, 19:48 rozdíl historie 0 GetPlayerPos Bez shrnutí editace aktuální
  • 19:4815. 4. 2012, 19:48 rozdíl historie +2 GetPlayerPos Bez shrnutí editace
  • 19:4715. 4. 2012, 19:47 rozdíl historie +382 N GetPlayerPos Založena nová stránka: :Zjistí pozici hráče ====Parametry==== <tt> :<pre>(playerid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z)</pre> ::'''playerid'''</tt> :::Hráč, kterému se má zjistit poloha<tt>…
  • 10:2115. 4. 2012, 10:21 rozdíl historie +1 910 N MoveObject Založena nová stránka: :Přesunout objekt na nové místo s nastavenou rychlostí. Hráči/Vozidla budou "surfovat" na objektu. ====Parametry==== <tt> <div style="background: #dcdcdc; border:…
  • 08:5715. 4. 2012, 08:57 rozdíl historie +553 N IsValidObject Založena nová stránka: :Zjistí zda-li je objekt vytvořen ====Parametry==== <tt> :<pre>(objectid)</pre> ::'''objectid'''</tt> :::ID objektu :'''Vrací:''' '''1''' existuje, '''0''' neexist… aktuální
  • 08:5215. 4. 2012, 08:52 rozdíl historie +384 N GetObjectRot Založena nová stránka: :Zjistí rotaci objektu ====Parametry==== <tt> :<pre>(objectid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z)</pre> ::'''objectid'''</tt> :::ID objektu, kterému se má zjistit rotace… aktuální
  • 08:5115. 4. 2012, 08:51 rozdíl historie +389 N GetObjectPos Založena nová stránka: :Zjistí pozici objektu ====Parametry==== <tt> :<pre>(objectid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z)</pre> ::'''objectid'''</tt> :::ID objektu, kterému se má zjistit poloha… aktuální
  • 08:4815. 4. 2012, 08:48 rozdíl historie +337 N DestroyObject Založena nová stránka: :Zničí vytvořený objekt ====Parametry==== <tt> :<pre>(objectid)</pre> ::'''objectid'''</tt> :::ID objektu, který má být zničen :'''Vrací:''' Funkce nevrací … aktuální

14. 4. 2012

(nejnovější | nejstarší) Ukázat ( | 50 starších) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).