EditAttachedObject
Tato funkce byla přidána ve verzi 0.3e. Nedoporučuje se používat starší verze!
- Připojí hráčův objekt na vozidlo
Parametry
(playerid, index)
- playerid
- ID hráče
- index
- Index (slot) z připojeného objektu upravit
- playerid
- Vrací: 1 pří splnění a 0 při selhání.
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 1337, 2);
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(!strcmp(cmdtext, "/edit", true))
{
EditAttachedObject(playerid, 0);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVER: Nyní upravujete objekt připojený na číslo indexu 0");
return 1;
}
return 0;
}
- Je zde 7 tlačítek v režimu úpravy.
- Tři jednotlivé ikony, které mají X/Y/Z lze přetáhnout upravit polohu/rotaci/velikost.
- Čtyři tlačítka v řadě je k vybrání režimu: Přesunu | Rotace | Velikosti | Uložení
- Klepnutím na tlačítko Uložit se vyvolá funkce OnPlayerEditAttachedObject
Autor: Lurk(Luděk)
