AttachPlayerObjectToVehicle: Porovnání verzí
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Založena nová stránka: <div style="background: #dcdcdc; border:1px solid #000; width:700px"> <div style="border-left: 10px solid #298A66; font-style: italic; padding: 2px 2px 1px 8px;"> <p>Tat… |
Bez shrnutí editace |
||
| Řádek 45: | Řádek 45: | ||
[[Category:Funkce]] | [[Category:Funkce]] | ||
[[Category:Pridane_0.3e]] | [[Category:Pridane_0.3e]] | ||
[[Category:Objekty]] | |||
Aktuální verze z 1. 6. 2012, 15:47
Tato funkce byla přidána ve verzi 0.3e. Nedoporučuje se používat starší verze!
- Připojí hráčův objekt na vozidlo
Parametry
(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ)
- playerid
- ID hráče
- objectid
- ID objectu
- vehicleid
- ID vozidla
- Float:fOffsetX/Y/Z
- Polohy X/Y/Z pro připevnění na vozidlo
- Float:fRotX/Y/Z
- Rotace X/Y/Z pro připevnění na vozidlo
- playerid
- Vrací: Funkce nevrací žádnou hodnotu
Poznámka Je potřeba vytvořit objekt před uchycení k vozidlu.
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) //Pokud hráč vstoupí do vozidla jako řidič
{
//Připojení krávy k vozidlu.
new cow_object = CreatePlayerObject(playerid, 16442, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, cow_object, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
}
Autor: Lurk(Luděk)